BTS THE CITY 如何把首爾變成零售動線,以城市體驗看實體經濟新模式
BTS THE CITY 不只是粉絲活動,更是 HYBE 將首爾重新編排成一條可被導流、互動與消費的城市零售動線。從快閃店、交通、咖啡廳到 App 導引,這套模式展現了體驗經濟與實體零售的新關係。
最近對零售和城市的關係相當感興趣,覺得城市發展和實體經濟的興旺息息相關,而兩者最深的羈絆,就是「體驗」。
好比高雄用演唱會帶動整座城市的買氣、Simple Life 靠造節養出一群死忠客群,或最近韓國 BTS 的回歸,都讓「體驗」成為帶動人潮的引擎。其中,BTS 更幾乎是把一座城市,直接重新設計成一張可以被導流的零售動線圖,相當吸引人。
今天就來分享 BTS 的案例!
配合 2026 年 BTS 專輯《ARIRANG》回歸,HYBE 推出的「BTS THE CITY ARIRANG SEOUL」計畫,是將首爾八個主要類別、共 34 個地點串聯成一條完整的城市體驗動線。活動從 3/20 啟動、為期約一個月,粉絲不再只是前往單一場館,而是透過 HYBE 旗下的 Weverse App 在城市中被持續導引移動。
從漢江公園的「Love Song Lounge」體驗空間、崇禮門的媒體立面投影,到 HYBE 總部快閃店、新世界百貨的快閃店,都成為動線上的消費與互動節點,城市本身,成了沉浸式賣場。這套設計的核心在於創造只有此時、此地才有的限定體驗與稀缺感,針對願意為情感價值付費的粉絲客層,進行分層消費設計。
推動人流的引擎是情感連結與限定性,而非低價促銷。這也是它與一般零售檔期最大的差別:折扣可以被對手快速複製,但精心設計的限定體驗卻難以模仿。
更厲害的是,HYBE 將城市、在地商家、交通資源與觀光單位串聯進同一個生態系,讓 BTS 帶來的人流自然外溢到整個首爾經濟。漢江公園的互動裝置、Kakao T 計程車的限定主題、合作咖啡廳的 ARIRANG 限定菜單,都讓粉絲的 fandom travel 轉化為城市級的體驗經濟圈,順勢以 IP 驅動在地人流。
根據韓國文化體育觀光部的調查,參與光化門演唱會的海外粉絲平均滯留天數達 8.7 天,人均消費約 353 萬韓元,明顯高於一般訪韓旅客(停留多了約 2.6 天、消費多了約 108 萬韓元)。這顯示 HYBE 不僅帶動了演唱會本身,更放大了整體城市消費。
而我認為,這套模式真正的長期資產,恐怕不在快閃店的當期營收,而更可能是 Weverse 在導引動線時所能累積的行為軌跡:誰、在什麼時間、走過哪些據點、在哪裡停留最久、參與了哪些互動。若是如此,這些資料會讓 HYBE 有機會從「賣 IP」跨向「經營通路」,掌握粉絲在城市中的移動軌跡後,便能反覆設計、優化導購動線。
對台灣而言,重要的啟示不在於我們有沒有 BTS,而在於能否借鏡這套邏輯:即使缺乏全球級 IP,在地通路與城市也能透過地方節慶、限定體驗與動線設計,複製城市即賣場的概念。例如,把一個季節性的燈會、一條老街復興計畫,或是一檔在地文化活動,重新編排成有 App 導引、有互動節點、有資料回饋的完整消費故事線。關鍵不在規模,而在於能不能把零散的景點,串成一條有情感溫度、又能被資料反覆優化的消費動線,畢竟這種能力最難被複製,也從來不打折。

