Calbee 數位轉型:用 Web3 打造 IP 共創生態圈,擁抱年輕世代

日本零食大廠 Calbee 透過創新部門 CFL 啟動 Web3 數位轉型。本文深度解析 Calbee 如何將 IP 策略從「守護」轉變為「推廣」,自主開發區塊鏈管理平台「かるれっと」(Karuretto),結合 DID/VC 技術,鼓勵客戶與創作者對「じゃがりこ」等 IP 進行共創。並了解 Calbee 如何將零食咀嚼聲視為 IP、佈局 Roblox,以 2030 年 80 億日圓銷售為目標,為傳統快消品樹立數位新典範。

Calbee 數位轉型:用 Web3 打造 IP 共創生態圈,擁抱年輕世代
從「守護」到「推廣」:Calbee 捨棄傳統授權,自主開發區塊鏈 IP 管理平台「かるれっと」,目標 2030 年達成 80 億日圓銷售額

難得看見零售/食品製造業在 Web3 的創新運用案例,真是令人興奮。今天來介紹台灣人也相當熟悉的日本零食大廠 Calbee!

擁有「じゃがりこ」與「​ポテトチップス」等長達數十年歷史的日本零食​大廠 ​Calbee,​正透過旗下​的新事業部門 Calbee Future Labo( CFL ),​打造了一​項極具前瞻性的策略:將智慧財產權(IP)的核心戰略,從「守護」轉變為「推廣」。​白話一點就是:Calbee ​正將企業 IP 從封閉​應用推向開放​創新的新世界,並積極結合 Web3 應用,令人​耳目一新。

為什麼 Calbee 要切入 Web3 數位新世界?

​為什麼賣零食賣得好好的 ​Calbee,​要切入數位新世界呢?關鍵在於 ​Calbee 意識到,雖然中高齡層對​其品牌忠誠度​相當高,但​在 10 至 20 多歲的年輕族群中支持度​卻不​突出。加上因應少子化的未來​,鞏固年輕族群支持是當務之急​​​​​​​​​​​​,​這就必須將品牌接觸點從零​食賣場擴大至生活雜貨、遊戲、音樂等多元領域​,而不是死守零食賣場。​且這場 IP 革命的核心,更是想實現客戶與企業間「共創」與「價值回饋」的生態系統,最終目標是「大家一起創造 Calbee Meets」。

Calbee Web3平台Karuretto介面與IP共創示意圖
かるれっと的平台設計暨服務流程圖

自主開發區塊鏈 IP 管理平台「かるれっと」

Calbee 這場轉型的關鍵亮點,在於其捨棄了傳統繁瑣的 IP 授權模式,轉而擁抱區塊鏈技術,自主開發出 IP 管理平台​「かるれっと​(Karuretto)」

​「かるれっと」的誕生是 Calbee 過去兩年 ​Web3 探索的集大成,其作用不僅是管理,更是建構信任與效率。平台採用 DID(分散式 ID)與 VC(可驗證數位​憑證),並結合日本政府的公共個人身份識別(​​​公的個人認證​,JPKI),在保護創作者隱私的前提下,安全且透明地進行身份驗證與權利追蹤。這有效解決了傳統 IP 授權中​授信管理的痛點。

如此一來,這使其能有效降低共創門檻,​將合約與法律程序變得流程化,讓外部創作者能更輕鬆、更放心地對 Calbee 的 IP(例如 Logo 、角色)進行二次創作,並加速優秀作品的商品化。此外,Calbee 將此機制設計為主動保護創作者的二次創作權利,在業界極為罕見。這是將創作者視為高價值夥伴,而非僅是授權對象,有助於吸引更多頂尖人才加​入。

ユニトロボ じゃがりこクレーン

將零食咀嚼聲視為 IP,進軍「非食」領域

Calbee 的 IP 範疇已超越零食設計本身,轉向捕捉消費者與產品互動的​體驗與記憶,展現了極高的創新性。尤其針對年輕族群的喜好, Calbee 將 IP 延伸至聽覺領域。創立音樂廠牌​「じゃがレコード​ 」,將零食在口中咀嚼時的聲音(タベオト)視為獨特的 IP。這不僅創造了新的品牌接觸點,更是一種創新的行銷策略。首波與 niKu(​Chinozo)的合作鎖定了數位原生音樂社群,推出了歌曲​「DAHA​」。 Calbee 也計畫在年內公開以披薩洋芋片(ピザポテト)的「ザクザク」聲為素材創作的歌曲。

同時, Calbee 在數位與虛擬世界中積極佈局,將 IP 投放到年輕人聚集的數位空間。透過 Roblox 平台, Calbee 不僅販售「じゃがりこ」主題的虛擬穿戴品,更成為亞洲零食製造商中首家在該平台開設虛擬空間的企業。且在 CFL 積極推動下, Calbee 的授權商品數量在 2024 財年相比前一年成長了約 80%。這類商品(如運動鞋、 T 恤、遊戲 NFT)有效地將品牌價值延伸到「非食」領域,實現了在街頭、社群中曝光的目標。CFL 的目標是讓授權商品數量在 2025 財年比 2024 年度再成長 20%。

Calbee 將 IP 業務推升為成長新引擎

我認為 Calbee 的 IP 轉型,其決策極具遠見與主動性。Calbee 將 Web3 視為實現行銷目標的手段,而非目的或噱頭。透過主動投資複雜的區塊鏈基礎設施,他們為傳統快消品企業提供了一個數位生存的新典範。且其目標明確​、雄心勃勃:Calbee 的最終目標是讓全球 1,000 萬客戶參與到這個生態圈,並將 IP 授權商品銷售額(包含海外)推向 2030 年的 80 億日圓。這表明 IP 業務已從邊緣的周邊商品提升為公司戰略成長的新引擎。

Calbee 的挑戰與未來展望

然而,挑戰依然存在:隨著平台最終向大眾開放,如何在大規模二次創作中,維持品牌 Friendly, Charming​. 的風格與品質,並有效處理潛在的版權爭議,將是對「かるれっと」機制最關鍵的考驗。此外,雖然目標包含海外市場,但 JPKI 等技術基礎設施目前仍立足於日本國內的數位認證體系。要實現 80 億日圓的銷售額, Calbee 必須確保「かるれっと」的技術能夠順暢地跨境;值得一提的是,「かるれっと」的設計符合 W3C 標準,使其能夠與其他系統和智慧合約(smart contract)相互操作,從而支持企業間和跨國界的智慧財產權活用。

Calbee 的 IP 策略不僅止於零食銷售,更代表品牌所有權與客戶關係的​新變革。透過賦予客戶真正的參與權與價值回饋,為傳統品牌如何在數位時代實現持續性成長,樹立新的、令人興奮的產業標竿​,值得繼續觀察其發展。​

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YeN 的觀點 QA:Web3 轉型解析

Q1:Calbee 的「Karuretto」平台是什麼?

YeN: 「Karuretto」是 Calbee 開發的 Web3 IP 管理平台。它利用區塊鏈技術(特別是 DID 與 VC),將繁瑣的 IP 授權流程數位化、自動化。這讓創作者能更輕易地取得 Calbee 的品牌授權(如圖像、聲音)進行二次創作,旨在建立一個開放的 IP 共創生態系。

Q2:Calbee 的 Web3 策略與其他品牌有何不同?

YeN: 大多數品牌僅將 Web3 用於發行 NFT 進行短期行銷。Calbee 的不同之處在於「基礎建設」與「思維轉型」。他們從底層改變了 IP 管理的邏輯,從傳統的「防禦/守護 IP」轉向 Web3 精神的「開放/推廣 IP」,透過降低授權門檻,鼓勵 UGC 內容產生。

Q3:為什麼 Calbee 要把「咀嚼聲」當作 IP?

YeN: 這是為了切入 ASMR 與創作者經濟市場。將具有辨識度的「Jagarico 咀嚼聲」數位化並開放授權,可以吸引 YouTuber 或音樂創作者主動使用品牌素材。這不僅創造了新的 IP 變現模式,更讓品牌能以低成本滲透進年輕人的影音娛樂生活中。